\section{Class List}
Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:\begin{DoxyCompactList}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_a_a_b_b}{AABB} (Représente une Axis Aligned Bounding Box, ou boite englobante, utilisé pour la détection de collisions Une \hyperlink{class_a_a_b_b}{AABB} est donc une boite, dont on définit min, qui correspond au coin supérieur gauche, et max, le coin supérieur droit )}{\pageref{class_a_a_b_b}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_abstract_delegate}{AbstractDelegate} (Classe virtuelle pure qui n'a pour but que d'autoriser le polymorphisme en permettant de stocker plusieurs délégués aux patrons différents (template) à l'intérieur d'un std::vector$<$AbstractDelegate $\ast$$>$ )}{\pageref{class_abstract_delegate}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_abstract_slot}{AbstractSlot} (Classe virtuelle pure utilisé uniquement dans le but de permettre le polymorphisme et ainsi de stocker plusieurs objets de type \hyperlink{class_slot}{Slot} différent dans un vector std )}{\pageref{class_abstract_slot}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_action}{Action} }{\pageref{class_action}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_animation}{Animation} (Représente une animation décomposé en plusieurs textures )}{\pageref{class_animation}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_bounding_box}{BoundingBox} }{\pageref{class_bounding_box}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_collision}{Collision} }{\pageref{class_collision}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_delegate}{Delegate$<$ T $>$} (Enregistre un signal, représenté par un pointeur de fonction membre )}{\pageref{class_delegate}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_displayable}{Displayable} (Classe mère abstraite servant de base aux différents éléments affichable de la scene OpenGL )}{\pageref{class_displayable}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_game_engine}{GameEngine} (Classe dérivable utilisé pour représenter les actions orchestré par un jeu vidéo à chaque rafraichissement de l'image )}{\pageref{class_game_engine}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_graph}{Graph} }{\pageref{class_graph}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_image_t_g_a}{ImageTGA} }{\pageref{class_image_t_g_a}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_matrix4f}{Matrix4f} }{\pageref{class_matrix4f}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_mouvement}{Mouvement} }{\pageref{class_mouvement}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_move}{Move} }{\pageref{class_move}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_move_constant}{MoveConstant} }{\pageref{class_move_constant}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_point_of_view}{PointOfView} }{\pageref{class_point_of_view}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_quaternion}{Quaternion} }{\pageref{class_quaternion}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_ray}{Ray} }{\pageref{class_ray}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_rect}{Rect} (: Classe dérivé de \hyperlink{class_displayable}{Displayable} représentant un rectangle dans la scène OpenGL )}{\pageref{class_rect}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_slot}{Slot$<$ T $>$} (Représente un slot, à savoir une méthode membre d'un objet, ainsi que l'objet en question, utilisé conjointement avec un délégué )}{\pageref{class_slot}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_sprite}{Sprite} }{\pageref{class_sprite}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_sprite_sheet}{SpriteSheet} (Décrit une animation à partir d'une spriteSheet )}{\pageref{class_sprite_sheet}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_texture}{Texture} (Stocke les informations concernant une texture )}{\pageref{class_texture}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_textured_rect}{TexturedRect} (Représente un rectangle texturé dans la scene )}{\pageref{class_textured_rect}}{}
\item\contentsline{section}{\hyperlink{class_vectorf}{Vectorf} (Classe utilisé pour stocker et exécuter des traitements sur des coordonnées, sommets ou vecteurs )}{\pageref{class_vectorf}}{}
\end{DoxyCompactList}
